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3D服装设计的应用现状和技术难点

中国软件网2023-03-15软件百科未来造价软件
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3D服装设计的应用现状和技术难点

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  ▼以下的冷芸时尚圈讨论是就行业问题的讨论及总结。这些分享属于集体智慧的结晶。(它们并不代表冷芸个人观点)。希望通过此种方式能让更多行业人士受益!

  “目前越来越多的企业开始普及服装3D设计技术。那么从事服装3D设计技术需要那些技能?在企业中如何应用?现阶段又存在那些问题?欢迎大家一起来探讨。”

  既然是将3D技术用于服装行业,那么服装设计、制版等专业技能是做服装3D设计的人应该掌握的技能吗?和芸友讨论时,芸友阿豆豆认为具体在运用时可能要具体问题具体分析,但有一些打版基础一定是有好处的,包括对于面料属性的了解都能够对于3D服装有帮助。芸友若三则提到现在很多公司都是版师在用3D软件来审版。我也认为如果有制版基础,学习3D设计会很快,还可以利用3D技术更好地对版型进行调整。但目前的3D设计对于工艺方面的问题还没有那么考究,因为有些3D设计虽然能做出很好的服装效果,但在现实中无法用工艺做出来,所以3D设计还涉及从业人员自身的审美问题。

  大家熟悉的3D服装制作的软件有CLO3D和STYLE3D,BROWSWEAR。我最常用的软件是CLO3D和STYLE3D。我个人更喜欢CLO3D的渲染引擎效果,我目前制作3D服装主要是用CLO3D,个人做练习的时候用STYLE3D,因为STYLE3D自带素材库非常丰富,线D软件时如果有et基础学起来会很快。在3D软件里面修改设计非常方便,我希望以后设计师也能用到3D来做企划。服装公司可以设立一个基础版型库,这样设计师只需要有一点点改版基础就更方便做设计。

  做3D服装的设计师是否只需要掌握一种3D软件的问题,各位芸友给出了自己的看法。芸友阿豆豆认为只会一个太少了,而芸友若三认为目前自己公司里还没有其他3D软件,但导出项目时总有个版本是所有软件都可以打开的,所以掌握一个软件就可以。其实软件之间还是有一些共同性,先做到能够熟练掌握一种软件,其他的软件基本只是操作界面和素材库的区别。

  如果能在服装设计中应用3D技术,就能够实现现有流程的优化。我目前还没有实现设计打版一体化出款,想往这个方向努力。如果实现了设计打版一体化出款,虽然不能完全实现一体化,但是能大大减少版师和设计师之间沟通的时间,也能提升自己对版型的把握能力。

  有芸友表示自己目前会在3D软件上试用面料的性能,比如这件衣服如果用呢料表达会有什么效果。将衣服穿在虚拟人台上,拉链拉上拉下都可以即时呈现效果。除了使用3D设计软件审版,很多公司都在发掘3D设计的新应用场景。我最近在市场上看各种3D服装,发现有部分公司要求设计师有制作3D走秀的能力,并且认为3D设计的多样化是发展趋势,之后的3D服装设计师可能要能运用多个软件。如果加上3D陈列、走秀 ,做个性化,那么设计师至少要会一种场景建模工具C4D,3DMAX之类的,还要会一些剪辑视频的软件。如果后期3D软件升级,可能也可以考虑这些不同场合应用需要的功能揽入一个软件。

  (2)减少沟通成本:3D做出的款式效果,可以直接让设计师更直观地与纸样师沟通,省去一部分不必要的沟通成本。

  服装廓形细节用3D设计软件调整也很快,比如衣长,裙摆量大小,灯笼袖的大小,花边位置,即时调整马上就能看。现在很多纸样师遇到这些款式都会用3D看看合不合适,然后再去做样衣,降低重做率。

  目前我了解的公司应用最多的是在开发和快速改款环节,以便版师减少打版次数,从而节约成本,这点很适合快反公司。除了这个方面,芸友小王认为品牌可以直接展示虚拟服装效果在线上进行预售,依照销售数据做成衣。

  第一个问题我认为是虚拟面料的准确度问题。面料会很大程度影响版型,但是目前的情况是大部分公司都是使用预设参数,但是服装面料的种类特别多,预设只能解决一部分。芸友若三表示自己之前试过拍照上传自定义面料,后来电脑太卡就放弃了。拍照上传面料解决的是面料外观的相似度,而版型问题其实跟面料属性的关系更大。

  Polartec上有一些专门售卖虚拟面料的,但买虚拟面料成本太高。目前大多数公司使用的面料都是根据建模师的经验调试的。常用面料应该做好虚拟面料的属性测试,与真实面料做对比,并保存、积累数据。大家都希望之后有更加完美的解决办法,扫描真实面料就能导出虚拟面料。面料厂家也可以建立自己的数字面料库,与服装公司对接时直接用于3D软件进行展示。3D设计是一个趋势,可以节约很多胚样,方便调试版型,随即就能看到上身效果,不用做出来才能感受到。

  第二个问题是虚拟模特。系统自带的虚拟模特和公司常用的模特是有差距的,模特一般都是标准体,大尺寸的调动会让模特变形。当业务部门需要一个和他们之前用的模特体型一样的模特时,我们会调整虚拟模特,确保纸样的上身效果。现在市场上有专门制作虚拟模特的公司,制作的虚拟模特可以满足现实中客户对现有模特的要求。从理论上说3D服装确实很适合市场要求,但团队的专业素养有待商榷。

  第三个问题是工艺问题。工艺算是服装制作里一个比较重要的环节,但是3D没有办法模拟工艺。3D模拟工艺能够展示出不同工艺影响成衣效果,如果之后能模拟工艺所产生的效果,相信对于生产会有更多帮助。

  除了服装3D,或许你还需要秀场和展厅,可以进一步学习一些场景建模工具,比如BLENDER、C4D,3DMAX等软件。

  (2)减少沟通成本:3D做出的款式效果,可以直接让设计师更直观地与纸样师沟通,省去一部分不必要的沟通成本。

  企业应用3D设计最多是在开发,快速改款环节。从而减少打版次数,节约成本。还有企业直接做虚拟的图预售,根据销售数据再做成衣,减少前期成本。

  第一个问题是虚拟面料,面料会很大程度影响版型,但是目前的情况是大部分都是使用预设,服装面料的种类特别多,预设只能解决一部分。

  第二个问题是虚拟模特。系统自带的虚拟模特和公司常用的模特是有差距的,但是大尺寸的调动会让模特变形。

  第三个问题是服装工艺。工艺算是服装制作里一个比较重要的环节。但是3D没有办法模拟工艺。如果之后能模拟工艺所产生的效果,相信对于生产会有更多帮助。

 

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