游戏行业「冬至」将至
游戏行业「冬至」将至
游戏行业「冬至」将至,充会员的软件,手机会员积分软件,美甲店会员管理软件尤其在11月,中国游戏圈有些过于安静了。除了几家公司在预告年会奖品,准备新一轮测试,开启年度总结。更多的游戏公司正在精简人员、裁撤项目、等待版号。
原本为公司打call的PR们,有人在滑雪度假,有人颠勺下厨,也有人在自家小院组队看球; 原本在公司加班加点的配表人们,有人在申请活水,有人在寻找下家,也有人索性转行; 原本忙于炒股、高尔夫、管理学的老板们,有人重回一线,有人大行改革,也有人海外奔波。
一时间,分不清现在是几月,也摸不准该以何种情绪面对当下。 在年关将至,冬至未至的这段时间里,我们将过去这一个多月来发生的行业事件整理出来,试图寻找出应对未来的答案。
11月17日,国家新闻出版署公布11月份国产网络游戏审批信息,共计70款游戏获批。其中包括网易的《大话西游:归来》和腾讯的《合金弹头:觉醒》。腾讯此前曾超过一年时间没有游戏获批。前一天在腾讯的财报会议上,腾讯高管表示:“腾讯游戏版号问题总会解决的”。
10月10日,吉比特在投资者互动平台表示,《羊了个羊》的研发商为北京简游科技有限公司,公司通过控股子公司厦门雷霆网络科技股份有限公司间接持有其20%的股权(其中10%股权为公司依据首次投资时约定于近日增持)。
10月26日,吉比特发布了最新的分红公告,称拟向全体股东每10股派发现金红利140元(含税)。截至目前,该公司总股本约7186.65万股,以此计算合计拟派发现金红利约10.06亿元(含税)。
10月21日,伽马数据发布了《2022年第三季度(7-9月)游戏产业》报告。报告显示,2022年中国游戏市场Q3实际销售收入为597.03亿元,与上季度的683.15亿元相比下降12.61%,较去年同期的738.25亿元相比,跌幅达19.13%。
10月28日,成都卓杭CEO王伟发布内部信,表示由于大环境不好、老游戏收入下滑、新游戏《放置奇兵:无限》和《神域奇兵:远征》不达预期等原因,从明年开始,公司将只开发中轻度游戏。同时基于业务变化和财务状况,将进行人事调整,并冻结今年的年终奖和明年的加薪。
11月11日,一则莉莉丝游戏CEO王信文在非公开渠道的回复流传开来。针对同事关于“卷和不赚钱的行为不是为了当下赚钱,而是为了在下一次洪流中不被卷走”的评论时答复道:“我就是想做赚钱的游戏,赚完了可以给同事们多分钱,分到可以在上海买大平层的钱。你看不上的赚钱的数值卡牌游戏最好我们还可以多做几个。至于不赚钱的专搞文化自信的游戏,我不想做,谁愿意做谁做吧”
11月16日,媒体报道莉莉丝裁撤了《剑与家园2》项目,近百人团队面临内部活水或2N补偿,这是莉莉丝的第三款自研SLG产品,此前曾于海外进行测试。
11月17日,暴雪娱乐宣布,其与网易公司现有的授权协议将于2023年1月23日到期结束,暴雪除《暗黑破坏神:不朽》以外的国服游戏服务也将随之中止。暴雪娱乐总裁Mike Ybarra表示:“正在寻找机遇将我们的游戏在未来重新带回给玩家。”
网易公司首席执行官丁磊称:“我们已经付出了巨大的努力,并以最大的诚意试图与动视暴雪进行谈判,以便我们能够继续合作,并为中国的众多忠实玩家服务。然而,在关键条款上存在重大分歧,我们无法达成协议。”
11月4日,哔哩哔哩发布内部邮件,游戏业务汇报线由公司高级副总裁张峰,调整至公司CEO陈睿,张峰将调整至公司的其他业务。11月21日,B站发布内部邮件,“游戏发行事业部”更名为“游戏发行中心”,陈睿兼任游戏发行中心的总经理,并调整了多个部门的汇报线和负责人。
11月24日,由米哈游创始人、《原神》制作人蔡浩宇带队研发的开放世界项目Project SH项目被裁撤,会安排员工内部流转和相应的劳动补偿。米哈游内部信称:“做项目历来成少败多,走着对不对劲大家都有感觉……Fail fast, learn fast.”
10月29日,由Yostar Pictures制作的《明日方舟》改编动画《明日方舟:黎明前奏》于B站上线 万播放, 远低于同期上线的番剧《灵能百分 百·第三季》4690 万 的数据。
美东时间11月10日,蜗牛游戏正式登陆纳斯达克,蜗牛游戏开盘价报每股2.2美元,较发行价下跌56%,最终收盘报2.25美元,跌幅55%。
11月15日,data.ai 发布了10月中国游戏厂商及应用出海收入榜单,三七互娱超过米哈游,升至榜首。
11月14日,北京大学电影与文化研究中心主任、电影研究学者戴锦华教授发布一段视频,表示游戏是21世纪最重要、最主流的文化产品。“今天游戏是一个文化路径,也是一代人的文化主食。”
11月2日,新华旗下的中国经济信息社发布了《新华·文化产业IP指数报告(2022)》,公布了2022年文化产业IP价值综合榜TOP50,其中只有王者荣耀、原神、明日方舟、阴阳师、恋与制作人5款游戏入选。
11月2日,中国互联网协会正式发布了《中国互联网企业综合实力指数(2022)》,包含“2022年中国互联网综合实力企业”前百家企业榜单,以《贪玩蓝月》为代表作的贪玩游戏入选,排名第91位。
根据广东省游戏产业协会的公告显示,今年2月、3月、5月、6月、9月和10月该协会分别发布了六批次《目录》,分别涉及22、33、159、125、191和194款游艺设备,总计724款产品。
11月22日,中国音数协游戏工委、中国游戏产业研究院联合伽马数据共同发布了《2022中国游戏产业未成年人保护进展报告》。报告指出,超过75%的未成年人每周游戏时长在3小时以内,超85%家长允许孩子在监护下适度游戏,未成年人私自充值现象的家庭占比降至15.43%,未成年人游戏沉迷问题已得到基本解决。
11月24日,中国版权保护中心通知,根据疫情防控有关要求,自11月28日起暂停接收软件著作权登记邮寄申请材料。同样受疫情影响,北京天桥版权登记大厅自11月28日期暂时关闭。业内外一度误解读为游戏版号申请暂停。后有相关人士解释,移动游戏软著登记可通过线上进行,版号也可正常申请,PC游戏软著登记受到影响。
12月2日,女性向游戏《最后的厂牌》宣布缩减大部分团队人手,放慢游戏开发进程,企划继续。原因是艰难的行业环境,以及游戏题材上线后的不确定性,加上无法解决的资金困境。此前该项目曾获米哈游、腾讯,悠星、鹰角网络合资的原子朋克的投资。
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