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当年我们下载游戏用的软件咋只剩一个?最牛的那个因魔兽而凉了

中国软件网2023-05-07中国软件翰智软件
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  近日,小弟看到这样一则问题:“为什么以前下载游戏的电驴、BT、网络蚂蚁什么的都不见了呢?”

  小弟深感震惊,仔细一想,自己当年读大学时使用的下载器似乎真的都不见了,只剩下一个迅雷。

  回忆一下子就回到了从前,遥想当年,游戏是不要钱的,CD是免费听的,奇奇怪怪的搞HS种子是随便可以分享的。那时的日子多么单纯多么美好,而这些,全多亏了当年那些强大的下载器。

  小弟上网搜索了下各大下载器的前世今生,感叹世事无常的同时又感慨落后就要挨打。

  提起“网际快车”,网龄比较大的读者一定听说过这个软件,毕竟这个软件在21世纪初期,霸占了大半中国互联网下载器市场,风头之盛远超现在的迅雷。

  “网际快车”的创始人侯延堂是一名天才人物,西工大毕业的他早些年去了中国台湾一家软件公司从事windows软件开发,平时在同事眼里他就是一个穿着布鞋,讲话风趣的年轻人,结果他在1998年时利用业余时间开发出了“网际快车”,一下子跃上了巅峰。

  “网际快车”有多厉害呢,它是国内第一个支持多线程下载与续传下载的软件,下载稳定性极高,速度要比普通下载快6到10倍,当时凭借超高的稳定性和超快的,“网际快车”成了网友开机必装的软件,毕竟当年网络带宽资源非常有限,能快一点就是优势,更别说“网际快车”这样的传说软件。

  当时国内一众下载软件,包括迅雷在内,都被“网际快车”压的喘不过气来,不少创始人声称每天看着市场一点点被“网际快车”抢走晚上甚至都睡不着觉,然而这时,奇迹发生了。

  这时“迅雷”抓住了这个机会,迅速分割“网际快车”所拥有的市场,利用那几年疯狂提升“软件”的质量。等到侯延堂从《魔兽世界》的世界里出来的时候,发现自己的江山早已易主,于是开始疯狂更新进行补救。

  可惜的是,那几年错过的机会再也没有回来,最后侯延堂1000万元卖掉了“网际快车”,移民加拿大了。

  大家都知道国内在十几年前版权意识是相当薄弱的,很多老一辈的游戏玩家甚至都理解不了为什么玩个游戏还要买下来?单机游戏不就应该免费吗?

  阅历大一点的老辈网民可能知道,当年的很多资源都是需要做种的,譬如说某一部电影,网民自己上传的种子越多,其他玩家下载的速度就越快,如果一旦没人做种,该下载很有可能会中断,速度也会受到很大的影响。

  电驴就是一个集合了大量种子的平台,玩家们的氛围很好,绝大多数用户下载完成后都会主动做种,让电驴成为一个良性平台。很多大型的盗版游戏在电驴上都可以获得很棒的下载体验,大大节省了玩家们的时间。

  由于在电驴之前,BTChina已经被清理了非法视听资源,在2009年时被关闭。电驴创始人黄一孟也一直非常关注相关信息,甚至还在上海的广电部门提出了视听牌照申请,不过当时并没有批下来。

  没办法,赚钱的路子都写在了法律里,仓促之下电驴创始人对旗下的内容进行了调整,最宝贵的资源都被迫下架,许多下载链接都变成了一个中转站,将用户转到正版链接平台去,没有资源的电驴比村里拉磨的驴子好用不了多少,电驴也因此逐渐消失在了用户的眼中。

  早期用过BT彗星的玩家都知道,BT彗星拥有相比其他下载器更长时间的长效种子,种子可以维持很长一段时间支持下载,对做种的需求没有那么高。

  同时因为软件比较小巧,对电脑的负担也比较小,很多电脑配置有限的玩家当年很喜欢用它来下载游戏。

  不过后来在09年时国内严厉打击非法种子,BT彗星的很多资源都被和谐掉了,所以在种子的数量和丰富程度上远远不如其他软件,再加上BT彗星的主要服务器都在国内,后续即使玩家能够使用BT彗星,下载体验也远不如从前了,这也是BT彗星落寞的原因。

  当年玩过腾讯游戏的都知道,腾讯当年为了抢占下载器的市场,在自家的每个游戏的下载选项中,都首推了QQ旋风,并且很多游戏只有QQ旋风下载这一个选项。

  相比较当时的老大哥迅雷,QQ旋风下载自家的游戏还好,要是下载一些奇奇怪怪的内容,迅雷P2P的下载优势将展现的淋漓尽致,小弟当时就不喜欢QQ旋风,很多时候都是0,甚至下载快完成的时候一直没有办法结束。

  在2017年时,QQ旋风就宣布了停运,当然了,对于腾讯来说,养一个QQ旋风十分轻松,不过当时随着流媒体的兴起,再加上网盘的优势,下载器已经不是网友们的必需品,所以腾讯就趁机放弃了下载器的业务,玩家们现在也就见不到QQ旋风了。

  上文提到了,当年的很多下载链接都是需要做种的,用户下载完成后选择做种,会将此种子上传到BT协议中,大幅度提高其他用户的。

  然而,迅雷是一个非常会抄底的软件,他直接用了BT协议进行下载,并且不向其他软件共享。

  这意味着什么呢,就是迅雷的用户下载东西会很快,迅雷会自动做种,但是它做的种子仅针对迅雷自己的用户,其他软件的用户是享受不到迅雷的资源的。

  然而这并不能进一步扩大迅雷的市场,当时国内网游盛行,然而网游庞大的体量和可怜的下载带宽对比显得尤为惊人,迅雷创始人程浩就开始找各大游戏公司进行合作,让他们客户端下载时推荐自己的“迅雷”。

  起初“网际快车”是占有国内80%的市场的,然而侯延堂沉迷魔兽后,迅雷又乘上了网游的快车,在2011年时,迅雷就达到了惊人的78.7%市场份额。

  再加上迅雷那吸血似的BT制度,其他下载器可用的种子越来越少,迅雷内部自己形成了良性循环,迅雷一跃成为国内下载器霸主。

  小弟在此不对迅雷做任何评价,毕竟当时的网络市场十分混乱,谁能成功谁能给用户更好的体验自然就能获得更大的市场,结果也证明了,为什么那么多下载器只有迅雷存活至今。

  看到最后,小弟有话要说:当年的下载器市场争夺可谓是十分惨烈,不过随着网盘的出现,下载器也渐渐不再被网民们提起,虽然迅雷是如今国内下载器中的王者,不过对比下百度网盘,它的盈利能力就十分有限了。

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