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高U低显还是高显低U 两种装机方案对比

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高U低显还是高显低U 两种装机方案对比

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  手机传真软件,apt卸载软件,一直呼叫软件俗话说适合自己的才是最好的,在基本相同的价格条件下如何合理分配手头上现有的资金到不同的电脑配件上,组装一台适合自己的电脑是每一个DIY玩家所需要考虑的问题。想必各位玩家早就知道了CPU和显卡是影响电脑性能十分重要的两个硬件,目前的关于如何安排这两种硬件比重的有两种不同的观点即一种主张高U低显,另一种主张高显低U。那么这两种方案哪种更经济合理,哪种能取得更好的性能,下面就跟着小编来探究一番。

  首先我们具体分析一下这两种观点,高U低显,即支持将主要资金投入到CPU里,因为主要的系统的响应速度和运行速度还是和CPU的性能有着紧密的联系,一颗好U能让你的电脑的在浏览网页和做日常办公操作时足够的流畅。同时由于CPU保值的特性,可以很方便的进行日后的升级等操作。

  高显低U则刚好相反,他们主张将主要的资金投入到显卡里,理由也很明确。目前CPU的性能已经过剩了,一颗i3都可以胜任绝大部分的工作,所以影响游戏体验的主要因素还是显卡。显卡如果性能不足就很有可能不能及时渲染出游戏的画面,造成卡顿,所以一块好显卡对游戏帧数的影响远高于CPU。

  双方选手都已经就位,接着预设我们的测试环境,假如我们计划在CPU和显卡上总共投入2300元,那么根据如上的理论我们能选择出以下两种配置。

  为保证测试的准确性,我们选择同样的为4代的CPU和相同型号的主板、电源、内存进行测试。并尽量保证其他硬件不造成其他性能上的瓶颈。详细硬件规格如下表所示:

  为保证系统平台具有最佳稳定性,本次产品测试所使用的操作系统为MicrosoftWindows10正版授权产品,除关闭自动休眠外,其余设置均保持默认,详细软件环境如下表所示。

  在测试成绩方面,理论性能测试用得分来衡量性能,数值越高越好;游戏性能测试用游戏自带Benchmark及游戏中平均帧数来衡量性能,数值同样越高越好。

  于北京时间2013年2月5日推出的新3DMark,采用全新界面设计,除了测试分数,还会展现每个场景测试期间的实时曲线,全程记录帧率、CPU温度、GPU温度、CPU功耗。新3DMark取消了传统的E、P、X模式,取而代之的是根据负载不同所推出的三个场景,其中FireStrike专为基于DirectX11显卡搭建的高端游戏平台,而CloudGate则支持基于DirectX10环境的主流硬件,IceStorm则支持入门级DirectX9设备、手机、平板电脑等等。

  通过新版3DMark中的Extreme测试,我们可以看出在只考量cpu性能的物理分数上。i5强于i3大约18.8%,而反应显卡性能的分数方面GTX960只强于GTX9507.7%。但是最后的总分方面i3+GTX960还是强于i5+GTX950大约5%。这说明3DMarkFireStrike还是比较偏重于显卡的性能的。但跑分还是代替不了实际的游戏体验,那么游戏里i3+GTX960的组合能否延续3DMark的领先。

  《地铁:最后的曙光》讲述一场为争夺足以毁灭人类的世界末日装置的内战。人类依旧苟活在地下等死,不同派系之间的战争还在继续,晚上依旧有各种变异生物潜伏在暗处。地面依旧是各种毒气,但有传言冰层开始融化,阳光开始穿透云层。

  在《地铁:最后的曙光》的测试环节中,i3+GTX960的组合还是保持了一定的优势,不过领先的优势十分的小,玩家可以不用纠结这几帧的区别,45以上的帧数使二者都能较好的畅玩流畅运行该游戏,收获不错的游戏体验。

  《蝙蝠侠:阿卡姆起源(Batman:ArkhamOrigins)》为《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》和《蝙蝠侠:阿卡姆城》的前传,作为前传,本次将聚焦蝙蝠侠年轻时,初次遭遇这些恶人的冒险。

  故事发生在圣诞节前夜前两作的数年前匪帮老大黑面具发布了蝙蝠侠的悬赏令,来自DC漫画世界的刺客们和超级恶鬼纷纷前来对抗这位超级英雄也加入到这场杀戮行动蝙蝠侠用它的智慧查到为何黑面具要这么做,还有哪些是好人。

  本作采用优化版的虚幻3引擎制作,年轻的蝙蝠侠让本作有了很多新鲜的元素,战斗系统依旧爽快,将会包含各种新的招数。

  在《蝙蝠侠阿卡姆起源》的测试环节中,二者的差距还是有一点区别的,游戏帧数方面i3+GTX960的组合又一次领先了i5+GTX950组合大概8%,不过二者的帧数都较高也能够完美地运行该游戏。

  《古墓丽影9》是由CrystalDynamics开发,SquareEnix负责发行的跨平台系列动作游戏,2013年3月开始发售。本作聚焦于劳拉年轻的时期,摒弃了前几作女超人的设定,玩家可以在游戏中看到更真实的劳拉年轻时代形象。由于引擎的升级,本作相比之前的作品会有更优秀的画面,是《古墓丽影》系列最具变革性的一作。

  本作之中采用了新款水晶动力引擎制作,而且加入了曲面细分以及超级采样抗锯齿等技术。AMD还特别在本游戏之中加入了独家的毛发技术TressFXHari技术。让主角劳拉具备比其他NPC更飘逸的动态长发,这项首创毛发技术头一次模拟出了真实的头发,尽管消耗了巨大的资源量,仍旧对图形行业来说是一项革命性的技术。

  在《古墓丽影9》的测试环节中,这又是一个颇为相近的帧数,不过但从帧数上来说i3+GTX960还是领先了后者大约8%左右,不过二者都还是能在较高画质的情况下畅玩这款游戏的。

  对于一个家用平台来说,功耗是我们参考的必要数据,因为这些数据听起来好像是和性价比没什么关心,但它作为辅助属性密切影响玩家的实际游戏体验,更高的功耗会带来更多噪音和温度,更与我们日常相关的是更多的电费。因此我们应该全角度评价产品,而不是仅仅通过性能和价格。

  功耗方面我们将采用Furmark来进行测试,考虑到不同游戏之中,显卡的负载率不同,尤其是低分辨率和高分辨率的负载率差异会让显卡的功耗完全无法测算平均数值。因此我们需要采用Furmark这样的权威性烤机软件,让GPU芯片之中每一个运算单元完全满载,充分发挥供电最大化的状态才能得出准确的成绩。

  我们可以看到在功耗上的表现还是符合甜品级显卡的表现的,整个平台的烤机功耗仅140W左右,绝大部分的普通电源都可以较好的兼容整个平台的功耗。不过二者的区别实在很小,笔者就暂且认为二者烤机功耗大体相当。

  相同的价格,几乎相同的功耗。到底哪个平台性能更优秀呢,想必这也是广大DIY爱好者想了解的问题,在测试中可以看出,虽然i3平台每次的领先幅度不多,但如果说一个测试项目的领先是偶然,那么多个测试项目的都存在领先就可能有某些必然原因。

  从几个游戏性能测试我们可以看出不同游戏对显卡或者是cpu的侧重程度各有不同,简单来说就是比较“吃”显卡还是“吃”U,当一款游戏或程序需要有大量的逻辑运算;包括物理引擎和人工智能和大部分靠CPU进行的人物模型构建、粒子效果时,它对CPU的要求就较高。例如大多数的沙盒类游戏和即时战略类游戏,另外绝大部分的网络游戏也比较吃U。

  相反的当需要大量复杂、精细的画面需要渲染时,显卡的作用就体现了出来,如果显卡性能不好,需要的画面就不能及时的渲染出来,体现在游戏上就是卡顿感。而这时cpu的作用反而不是那么明显。

  所以评测进行到了最后,这好像变成了一个显卡和cpu哪个对整机性能影响更大的问题,这是一个争论不休的话题,但是仅从现在的游戏测试角度来看,我们可以得出显卡性能的重要性高于CPU,所以对于家庭用户未来平台的升级我们还是主张大胆的去升级显卡。以目前主流i3的性能对甜品级显卡来说性能有拖累但不是瓶颈。

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